见闻 | GDC 2017:玩好游戏,做好游戏
【新闻发布】
3月14日消息,据GDC主办方公布的数据显示,2017年全球游戏开发者大会(GDC)吸引了超过26,000名观众,与去年GDC的现场观众人数(27,000)相比略有下降。这或许与美国旅游禁令及GDC与在西班牙巴塞罗那进行的世界移动通信大会(MWC)期举办有关。
在今年GDC会议期间,共有570家公司展出产品,举办了超过500场演讲、主题谈论和圆桌会议。
《精灵宝可梦Go》《塞尔达传说:荒野之息》等知名游戏的开发团队在本届GDC会议上发表演讲,分享了游戏创作的经验之谈。与此同时,以席德·梅尔、华伦·斯佩克特(Warren Spector)为代表的一批业内资深开发者也登台演讲,对《文明》、《杀出重围》等经典作品的制作进行了回顾。
当地时间3月1日,GDC颁发了一年一度的IGF和游戏开发者选择奖(GDCA)。暴雪娱乐出品的团队射击游戏《守望先锋》获得第17届年度游戏开发者选择奖,还获得了最佳设计奖。
“每届GDC都让我们能够更深入地了解游戏制作方方面面的工作,每一个角色都值得关注和尊重。通过GDC,我们旨在嘉奖那些为每个项目付出激情、热爱与辛勤工作的游戏创作者。”GDC总经理梅根·斯卡沃尔(Meggan Scavio)在一份声明中表示。
“游戏可以疯狂、让人兴奋、滑稽,最重要的是它们能够带来乐趣。GDC拥抱这一精神,我们欢迎所有背景的开发者。过去几个月游戏行业遇到了一些挑战,发生了一些变化,不过开发者们仍然为我们带来了卓越的游戏和VR体验。”
【我们参与】
苏州天魂网络董事长刘洋和苏州龙游山海董事长姚尔頔也亲临现场,感受了一把火热与激情——
内容来源:游戏陀螺、indienova等
编辑:女娲石
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