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深度 | 2017年中国游戏产业的变迁以及发展趋势
TIME:2017-06-19
游戏产业已经成了世界上最大、发展最快的行业之一。就拿现在中国的国民游戏“王者荣耀”来说,玩家既有娱乐圈明星也有出租车司机,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。它贡献的数据更为恐怖:2亿下载量、30 亿月流水、 DAU (日活跃用户数量)超 8000 万、皮肤日流水 1.5 亿、所有玩家 14% 的时间占用比……. ...
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分享 | 一些零成本的游戏推广方案
TIME:2017-05-12
游戏市场虽然竞争激烈,但大多数独立开发者都停留在非盈利状态。开发并优化好游戏以后,前期的推广资金就会成为一道坎。 成功的关键在于积累忠实玩家,当你的游戏真正地被接受,其价值自然会体现出来。 一、制作有噱头的宣传片来圈住用户 宣传片是吸引用户的最佳方式,也是唯一可以集优美的画面、快节奏的动画、有感染力...
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关注 | 泛娱乐产业投资剧增,文创衍生品市场前景广阔
TIME:2017-05-10
近年来,在金融资本、互联网、新媒体等多重力量的推动下,我国泛娱乐产业迎来快速发展的黄金时期,影视、动漫、游戏等多业态创新融合发展成为行业热点。 泛娱乐产业成投融资热土 尽管2016年众多新兴领域普遍遭遇“资本寒冬”,但泛娱乐产业的投融资却依旧火热。公开资料统计显示,2016年国内泛娱乐投资事件达...
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分析 | DataEye&S+:2017年Q1中国移动游戏行业报告
TIME:2017-04-24
伴随着当前游戏领域的竞争白热化,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已经走到临界点。作为互联网产业的一大支柱,游戏行业处于不断变化中,随着IP时代的到来,游戏产业也面临着新的机遇。2017年第一季度,看看各大厂商制定了哪些计划来面对这些变化呢? 市场大事件: 2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有...
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深度 | 打破流量困局,看手游新老渠道间的博弈
TIME:2017-04-19
人口红利在递减,同类竞品依然是海量的,你的产品现在是什么方式在找量?找到高质量的用户?如今的手游,要上主流渠道,已经不是简单的用户获取成本的问题,而是到了如何能让渠道主动给量的产品才更有机会了。 不同的IP吸量,不同的明星带量,不同的营销手段,当然,也有很多原因让新兴的“渠道” 呼之欲出。实...
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新政 | 4月1日起,商标注册费减半,软著登记费取消
TIME:2017-04-01
国家财政部、发改委日前发布通知,自2017年4月1日起,取消或停征41项中央设立的行政事业性收费。其中,商标注册收费标准降低50%、计算机软件著作权登记费予以取消。现有的商标注册费为600元(限定本类10个商品),本次新政后将降低为300元。 这次新政对于众多游戏公司来说是个利好,商标和软著费用作为游戏公司...