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分享 | 手游下半场:如何从用户留存和货币化经营中提高获利
TIME:2017-03-24
面对移动游戏市场不断饱和、营销成本不断上升,游戏公司的投资回报率(ROI)越来越不健康,世界范围内手游的用户安装成本(CPI)相比2010年提高了三倍以上,用户首日留存率下降了50%,74%的玩家在游戏首次安装使用后,便不会再打开。 同时,处于爆炸式增长的手机游戏产业也在迅速膨胀,2016年全球手游收入为410亿美元,占手...
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风向 | 腾讯游戏成长守护平台登陆微信:家长可实时监控
TIME:2017-03-15
腾讯在2月16日正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。如今这个平台增加了移动端的服务,家长可以通过微信登录,随时随地使用游戏提醒、查询、设置等功能守护孩子。 除此之外,成长守护平台还推出家长QQ微信一键登录、同时守...
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政策 | 文化部建立“ 红+黑名单”管理网游,强化价值导向清除违规产品
TIME:2017-03-02
“网络游戏作为社会主义文化最为新兴、最有活力的领域之一,直接影响和塑造着年轻人的灵魂和精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。这就要求网络游戏产品有筋骨、有道德、有温度、有品质,努力做到思想、艺术和市场三统一。”21日举行的新闻通气会上,文化部文化市场司司长陈通表...
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思考 | 一款游戏需要多少个机制
TIME:2017-02-24
文/Rob Lockhard Important Little Games 的创意总监,也是 Phosphor Game Studios 的资深设计师。 首先,我要先承认这是个错误的问题。更好的问法是:「我要如何决定我的游戏应该有多少机制?」这篇文章说明了我对此问题的看法。 但首先为了要确保我们讲的是同一件事,这个定义是我脑中的「游戏机制」。这东西...
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引导 | 中办、国办发文 促进移动互联网健康有序发展
TIME:2017-02-16
据中国之声《新闻纵横》报道,中共中央办公厅、国务院办公厅昨天(15日)印发《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,明确提出当前我国移动互联网新技术正在快速演进、新应用也层出不穷,越来越成为人们学习、工作、生活的新空间。发展值得瞩目,但其中存在的短板一样突出。 距离《意见》要求提供的“用得上、用得...
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数据 | 2017年全球游戏市场收入将达1170亿美元
TIME:2017-02-08
Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。 2016年移动应用收入增长40%(不只包括游戏),中国成为最大的增长动力。尽管移动游戏发展迅速,但是从长远来看平均增速将放缓至14.5%,到2021年移动游戏收入将超过800亿美元。 主机游戏...