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深度 | 打破流量困局,看手游新老渠道间的博弈
TIME:2017-04-19
人口红利在递减,同类竞品依然是海量的,你的产品现在是什么方式在找量?找到高质量的用户?如今的手游,要上主流渠道,已经不是简单的用户获取成本的问题,而是到了如何能让渠道主动给量的产品才更有机会了。 不同的IP吸量,不同的明星带量,不同的营销手段,当然,也有很多原因让新兴的“渠道” 呼之欲出。实...
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新政 | 4月1日起,商标注册费减半,软著登记费取消
TIME:2017-04-01
国家财政部、发改委日前发布通知,自2017年4月1日起,取消或停征41项中央设立的行政事业性收费。其中,商标注册收费标准降低50%、计算机软件著作权登记费予以取消。现有的商标注册费为600元(限定本类10个商品),本次新政后将降低为300元。 这次新政对于众多游戏公司来说是个利好,商标和软著费用作为游戏公司...
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分享 | 手游下半场:如何从用户留存和货币化经营中提高获利
TIME:2017-03-24
面对移动游戏市场不断饱和、营销成本不断上升,游戏公司的投资回报率(ROI)越来越不健康,世界范围内手游的用户安装成本(CPI)相比2010年提高了三倍以上,用户首日留存率下降了50%,74%的玩家在游戏首次安装使用后,便不会再打开。 同时,处于爆炸式增长的手机游戏产业也在迅速膨胀,2016年全球手游收入为410亿美元,占手...
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见闻 | GDC 2017:玩好游戏,做好游戏
TIME:2017-03-17
【新闻发布】 3月14日消息,据GDC主办方公布的数据显示,2017年全球游戏开发者大会(GDC)吸引了超过26,000名观众,与去年GDC的现场观众人数(27,000)相比略有下降。这或许与美国旅游禁令及GDC与在西班牙巴塞罗那进行的世界移动通信大会(MWC)期举办有关。 在今年GDC会议期间,共有570家公司展出产品,举办了超过500场...
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风向 | 腾讯游戏成长守护平台登陆微信:家长可实时监控
TIME:2017-03-15
腾讯在2月16日正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。如今这个平台增加了移动端的服务,家长可以通过微信登录,随时随地使用游戏提醒、查询、设置等功能守护孩子。 除此之外,成长守护平台还推出家长QQ微信一键登录、同时守...
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政策 | 文化部建立“ 红+黑名单”管理网游,强化价值导向清除违规产品
TIME:2017-03-02
“网络游戏作为社会主义文化最为新兴、最有活力的领域之一,直接影响和塑造着年轻人的灵魂和精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。这就要求网络游戏产品有筋骨、有道德、有温度、有品质,努力做到思想、艺术和市场三统一。”21日举行的新闻通气会上,文化部文化市场司司长陈通表...